إذا كنت تواجه المشاكل في لعبة الكلمات Wordle، فيجب أن تفكر مثل الحاسوب الكمّي. على المدى الطويل، تقدّم أنظمة الحلول الحسابية الكمّية أداءً أفضل من الحواسيب التقليدية في هذه اللعبة. طوّرت إلتشو لي وفريقها من جامعة "سون يات سين" في الصين نظاماً حسابياً كمّياً للعبة Mastermind التي ترتكز على عدد كبير من مبادئ Wordle.
خلال اللعبة، يختار "صانع الرموز" (Codemaker) أربعة أوتاد (قد يكون كل وتد منها بواحد من ستة ألوان) ويرتّبها وفق نمط محدد. ثم يستعمل "كاسر الرموز" (Codebreaker) سلسلة من التكهنات لمعرفة ترتيب الأوتاد. ترتكز لعبة Wordle على نظام مشابه، لكن يضطر "كاسر الرموز" هذه المرة لتخمين كلمة من خمسة أحرف.
صمّمت لي وزملاؤها استراتيجيتهم الكمّية في لعبة Mastermind بناءً على نظام حسابي كمّي معروف لكسر الرموز استُعمِل بالتشفير على أرض الواقع. هو يرتكز على فكرة التراكب الكمّي حيث تُعبّر دالة رياضية عن احتمالات عدة حول كيفية ابتكار المفاهيم. نتيجةً لذلك، يستطيع كاسر الرموز أن يطلق تكهنات عدة دفعةً واحدة. يقول ديفيد ماير من جامعة كاليفورنيا، سان دييغو: "يعرف علماء الفيزياء والكمبيوتر أن أنظمة الحلول الحسابية الكمّية تتفوق في الحالات التي تكون فيها المعلومات مكشوفة عبر طرح سلسلة من التكهنات. لكن تكشف النتائج الجديدة أن هذه الآلية تعطي مفعولها في ظرف محدد. من الإيجابي أن يتفوّق نظام كمّي عند تعامله مع مشاكل حقيقية".
لكن يظن أندريه سوتو من جامعة لشبونة في البرتغال أن الحواسيب الكمّية المستعملة راهناً تبقى صغيرة ومعرّضة للأخطاء، ما يمنعها من استعمال نظام الحلول الحسابية حتى الآن.